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Thématique 54 - Les graphes - Des noeuds et des arêtes
Thématique 54 - Les graphes - Des noeuds et des arêtes
Notre avis
Points, nœuds, arêtes : ce hors-série introduit la théorie des graphes, l'une des branches les plus vivantes et les plus utiles des mathématiques contemporaines. Des graphes planaires aux arbres binaires, des circuits électroniques aux réseaux sociaux, les applications sont aussi nombreuses que fascinantes.
Ce numéro guide le lecteur des définitions fondamentales jusqu'aux résultats avancés, en illustrant chaque concept par des exemples concrets tirés de l'informatique, de la physique et des sciences du vivant. Une référence incontournable pour quiconque souhaite maîtriser cet outil mathématique puissant et universel.
Description de l'éditeur
SOMMAIRE Dossier 1 : Les types de graphes Quelques points et des traits pour les relief suffisent à créer un graphe. Une idée aussi simple se devait d'engendrer un monde foisonnant d'objets tous plus étonnants les uns que les autres : les graphes planaires sont utilisés pour réaliser des circuits, les graphes binaires sont indispensables à l'informatique, les graphes de Feynman sont omniprésents en physique... Les idées les plus élémentaires sont souvent les plus riches! Obstruction et stabilité pour classifier les graphes / Des graphes et des surfaces à partir d'un carré / Les graphes planaires éviter les croisements / Des graphes et des diagrammes pour la physique / Diagrammes de Schlegel : les polyèdres sont des graphes Quand le chemin se joue aux dés / Graphes pondérés et graphes orientés Dossier 2 : Graphes et décision De par leur structure purement topologique, les graphes sont un puissant outil d'aide à la décision. Les arêtes munies d'une pondération peuvent aussi bien représenter des distances entre deux sommets connectés que des temps de parcours ou des limites de capacité dans un réseau. C'est le point de départ de l'utilisation des graphes pour planifier et ordonnancer les tâches dans une chaîne de production, hiérarchiser les étapes dans une suite d'instructions informatiques... et même constituer un réseau de voies pour faire passer des trains! La fourmi et le problème du voyageur de commerce / Un projet dans le bon ordre: la méthode PERT / L'algorithme de Dijkstra / Arbres, jeux et stratégies / La recherche opérationnelle / Des arbres pour faire passer des trains Et aussi Tous les chemins mènent à Königsberg / Développements actuels Et toujours En bref - notes de lecture - problèmes et solutions
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