Notre avis
Signé Nick Morgan, ingénieur front-end chez Twitter, ce manuel de 363 pages (Eyrolles) initie les jeunes dès 10 ans au JavaScript — le langage qui anime les sites web et les jeux en ligne. Chapitre après chapitre, l'apprenti programmeur crée de vrais projets : chasse au trésor, jeu du pendu, serpent, balles rebondissantes. Les concepts s'enchaînent progressivement, des variables et boucles jusqu'à jQuery et l'animation sur canvas.
Chaque chapitre se clôt par des défis de programmation pour aller plus loin. Les parents programmeurs apprécient la rigueur de la progression ; les débutants complets trouveront le début très accessible. Une introduction sérieuse au développement web pour les enfants curieux du fonctionnement d'Internet, qui veulent passer du statut d'utilisateur à celui de créateur.
Description de l'éditeur
Nick Morgan (Auteur) La programmation est un jeu d'enfants ! JavaScript est le langage de programmation du Web, la sauce secrète qui rend Internet si génial, vos sites web interactifs et vos jeux en ligne si amusants ! JavaScript pour les kids est une joyeuse introduction aux concepts essentiels de la programmation, dans laquelle les exemples sont expliqués étape par étape et accompagnés de drôles d'illustrations. Tu commenceras par les concepts de base, tels que les chaînes de caractères, les tableaux et les boucles. Tu poursuivras avec des sujets plus avancés, tels que l'interactivité avec jQuery et les graphismes dans le canvas. Au passage, tu créeras quelques jeux, tels que "À la recherche du trésor enfoui !", le jeu du pendu et le jeu du serpent. Et tu verras comment : créer des fonctions pour organiser et réutiliser ton code ; écrire et modifier ton code HTML afin de rendre tes pages web plus dynamiques ; utiliser le DOM et jQuery pour permettre à tes pages web de réagir aux actions de l'utilisateur ; utiliser le canvas pour dessiner et animer des graphismes ; coder des jeux entièrement contrôlés par l'utilisateur avec détection des collisions et comptage des scores. Avec des exemples visuels tels que des balles rebondissantes, des abeilles animées et des voitures de course, tu peux voir concrètement les résultats de tes programmes. Chaque chapitre s'appuie sur le précédent. Et les défis de programmation, à la fin de chaque chapitre, sont là pour te dégourdir les neurones et pour insuffler des idées incroyables dans tes programmes. À qui s'adresse ce livre ? Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.
À propos de l'auteur
Nick Morgan est développeur et auteur pédagogique, reconnu pour ses ouvrages d'introduction à la programmation destinés aux jeunes débutants.