100 jeux mathématiques astucieux (4 ème & 3 ème)

100 jeux mathématiques astucieux (4 ème & 3 ème)



Notre avis

Issus du Championnat international des jeux mathématiques et logiques organisé par la FFJM, ces 100 problèmes de la série orange s'adressent aux élèves de 4e et 3e, ainsi qu'à tous ceux qui aiment challenger leur logique au-delà du programme scolaire. Chaque chapitre s'ouvre sur un rappel des notions clés, et des coups de pouce guident le lecteur sans déflorer les solutions.

Numérique, géométrie, logique pure : toutes les facettes des maths sont représentées dans ces 96 pages compactes et bien construites. Utilisable en autonomie ou en famille, en loisir ou en classe, ce recueil des Éditions POLE est l'outil idéal pour préparer les concours mathématiques ou simplement cultiver le goût de chercher.



Description de l'éditeur

SOMMAIRE

Les 100 problèmes de ce recueil sont issus du Championnat international des jeux mathématiques et logiques organisé par la FFJM.
Ils constituent les énigmes « orange », posées à tous les participants à partir de la classe de 4ème jusqu?à la haute compétition.
Ils concernent toutes les facettes des mathématiques : numérique, logique, géométrique.
Ils ne demandent que peu de connaissances, d'autant que chaque chapitre est précédé de quelques rappels sur les savoirs et le vocabulaire requis, tandis que des « astuces » et des « coups de pouce » facilitent leur recherche.
Des solutions complètes sont exposées en fin d'ouvrage.
Le présent livre a été élaboré pour être utilisé dans de nombreux contextes :
- dans un cadre familial où le mathématicien en herbe pourra chercher seul ou en famille ;
- dans un cadre scolaire pour un usage dans de nombreuses situations de recherche en classe.


Les principaux chapitres :

Les principaux chapitres :
Calculer, c'est gagner
Aborder une inconnue
Faire bonne figure
Découpages et pavages
Questions de temps
Logique et méthode


À propos de l'auteur

Michel Criton est un spécialiste reconnu des jeux mathématiques, auteur de nombreux recueils pour les éditions POLE et figure incontournable du Championnat international des jeux mathématiques et logiques de la FFJM.

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