Numéro 26 Jouer Bridge - Provoquer l'erreur

Numéro 26 Jouer Bridge - Provoquer l'erreur



Notre avis

Au bridge, provoquer l'erreur adverse est un art subtil qui requiert psychologie, ruse et maîtrise technique. Ce numéro présente des stratégies éprouvées pour déstabiliser l'adversaire, enrichies d'une mise à jour complète du SEF (système officiel de la fédération) avec ses nouvelles conventions.

Un numéro tactique incontournable pour les joueurs ambitieux souhaitant ajouter une dimension psychologique à leur jeu. Commandez-le dès maintenant et affinez votre capacité à induire l'adversaire en erreur à la table.



Description de l'éditeur

SOMMAIRE Le SEF nouveau est arrivé Le SEF, système " officiel " de la Fédération, bénéficie d'un toilettage à la prochaine rentrée. Les lecteurs de Jouer Bridge en ont la primeur. A noter, une nouvelle partie consacrée à la signalisation, et l'arrivée de nouvelles conventions comme le " 2 SA fitté " et le " Roudi fixe ". Dossier : Provoquer l'erreur La psychologie et la ruse ne sauraient remplacer la technique au bridge, mais peuvent s'y adjoindre. Le cocktail peut alors être explosif. Dans le dossier de ce numéro, c'est dans le domaine du jeu de la carte que des pièges diaboliques sont tendus. Il n'est pas toujours facile de les éviter, surtout, paradoxalement, pour les bons joueurs. Nos rubriques techniques classiques Ruses et tromperies en face du mort Réunion d'artistes Grosminet Cartes trompeuses. Qui est coupable ? Enchérissez vos cartes : 2e enchère du répondant Les grandes catastrophes : éviter les impasses Enchères à 2 Le pentathlon de Jouer Bridge A grands pas : le grand mariage Le parcours. Et aussi : Votre courrier - en bref - portrait : Robert Berthe - hitori Sudoku - agenda

  • American Express
  • Apple Pay
  • Bancontact
  • Cartes Bancaires
  • EPS
  • Klarna
  • Mastercard
  • MobilePay
  • PayPal
  • Shop Pay
  • Visa
€2,00 €5,00
En stock

Livraison offerte en relais colis a partie de 49€

En stock et prêt à être expédié